《黑神话:悟空》助力显著,索尼游戏部门季度利润暴涨184%达1388亿日元
近日,索尼集团公布了其2024财年第二财季(即今年7月至9月)的财务报告,显示游戏与网络服务(G&NS)部门表现尤为亮眼,利润达到了1388亿日元,同比增长高达184%。这一显著增长主要得益于包括《黑神话:悟空》在内的多款第三方游戏的出色销售表现。
《黑神话:悟空》作为一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏(ARPG),自今年8月20日发行以来,迅速在全球范围内赢得了玩家的广泛关注和喜爱。该游戏由杭州游科互动科技有限公司开发,故事情节取材于中国古典名著《西游记》,玩家在游戏中将扮演一位“天命人”,踏上探索昔日传说的旅程,面对各种危险与挑战。凭借其精美的画面、丰富的剧情和独特的玩法,游戏在上线后短短两周内,就在PC和PS5平台上售出了惊人的1800万份,收入超过7亿美元。
索尼在财报中明确提到,《黑神话:悟空》的成功销售对游戏与网络服务部门的业绩增长起到了重要推动作用。此外,EA Sports FC 25等全新体育题材游戏的销售也对该部门的业绩增长有所贡献。
除了第三方游戏的销售增长外,索尼游戏与网络服务部门的增长还得益于包括PlayStation Plus在线服务在内的网络服务销售额的增加,以及外汇汇率的改善。尽管PS5游戏机的销量持续下降,但游戏软件和数字软件的销售额却实现了显著增长,进一步推动了该部门的业绩增长。
得益于游戏与网络服务部门的强劲表现,索尼上调了其全年游戏业务的预期。索尼预计,其游戏和网络服务部门在截至2025年3月3日的财年收入将达到4.49万亿日元(约合293亿美元),比8月份预测的4.32万亿日元(约合282亿美元)更为乐观。预计该部门本财年的营业收入也将增加350亿日元。
索尼游戏与网络服务部门的这一业绩增长不仅体现了公司在游戏领域的深厚实力和持续创新,也进一步巩固了其在全球游戏市场的领先地位。版权声明:网站作为信息内容发布平台,为非经营性网站,内容为用户上传,不代表本网站立场,不承担任何经济和法律责任。文章内容如涉及侵权请联系及时删除。