OopSense——用实景沉浸式戏剧体验,打破现实与虚拟的边界
从虚拟制片到元宇宙,近期的社会热词全都致力于模糊现实与虚拟的界限;与之对应的,是克里斯托弗·诺兰用全实景拍摄了自己最新的电影《信条》,获得了极高的评价。
人们正在经历虚拟与现实互相渗透的时代,在这样的大潮流下,一家名为“OopSense游戏映像”的沉浸式戏剧品牌出现在了上海的老外街之上。
“OopSense”是“游戏映像”创立的沉浸式新戏剧工作室,沉浸式新戏剧与虚拟制片的制作思路完全相反:虚拟制片希望通过最新的数字技术来最大限度地模拟现实;沉浸式新戏剧则是最小限度利用虚拟技术,在现实世界搭建一个真实的戏剧舞台。
创立OopSense之初,核心团队就确立了创作基调:基于现实来运用所有可能的创作手段去创作好的戏剧作品。
对他们来说,模糊边界不能算好的未来戏剧。打破屏幕与现实的边界来体验和感知的互动式新戏剧,才是属于未来的好戏剧。
一切为戏剧服务
灯光舞美成为了场景设计,演员成为了npc,群众成为了玩家。所有这些称谓的变化所依托的,是OopSense游戏映像对戏剧到新戏剧的理解和解构。它从根本上改变了人们观赏戏剧的视角,让所有的来自声光电与演员的表演能够直观地被感受到。
打造沉浸式场景是OopSense对互动式新戏剧娱乐性疆域的探索,并且已经在领域内做出了不小的成绩。但是娱乐性并不是这家新戏剧厂牌唯一追求的可能性。
感官放大,本质上仍是戏剧。
对OopSense来说,娱乐性的尝试是一种手段,真正的戏剧,应该有创新的题材。在核心成员的理解中,题材创新是一部戏剧的生命力。
就像他们为OopSense所做的设定一样:
OopSense是位于速率指向维度的神秘组织,它能够从不同的方向朝四维时空渗透,通过不同方向的时间介入当前的空间涟漪,寻找异于常态的事件与过程。
玩家通过OopSense在不同的时空感知这些异常的空间事件,体会其中的情绪与感情,然后将它们具现化为漫画,进行存档。
创新之外,OopSense则坚守着戏剧创作的灵魂:严肃性。事实上,这也是OopSense做这样一件事最核心的推动力。
像他们的第一部沉浸式新戏剧作品——《日食》
从新的视角看二战时的日本
《日食》取材自一段特殊的历史背景。
1945年,美军和日军在冲绳附近的登陆反登陆战役打响。
美军在这场登陆战中遭受了日本军国主义的疯狂反扑。8万美军的阵亡数字让美国看到了日本军国主义的疯狂,最终使美国决定对日本本土执行核打击。
这是日本军国主义面对世界最后的疯狂,疯狂过后,美军将军事基地盖在了冲绳岛之上。日本战败,大量日本战俘被遣返回日本。
疯狂过后,等待他们的是未知的生活。
《日食》让玩家以特派员的视角,潜入位于冲绳的一家祖产居酒屋,调查困扰男主人公的超自然现象的产生根源。
经过调查,特派员发现居酒屋的异象,与男主人公过往的军旅生涯有着密切的联系。
通过细致的实景打造,一所历经创伤的破败日式居酒屋将为进入场景的玩家带来“身处1945年的冲绳”的时代错位感。通过演员的专业演绎,使玩家对当年疯狂过后,无所适从,终日活在悔恨阴影中的日本国民有了直观的感受。
是戏剧,也是新戏剧
这是根植现实,立足线下的舞台工作者为他们的工作定下的基调。在虚拟与现实逐渐模糊的当下,OopSense希望借助自己的力量,尽力解决每一个无法妥善处理虚拟与现实关系的现代人的“虚拟焦虑”。
希望每个人都能够重回现实,体会线下互动的快乐,与有思想的戏剧对话。
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